BEMANI MASTER KOREA 2013

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목차
1. 개요2. 종목3. 규칙
3.1. 1st Stage3.2. 2nd Stage3.3. Final Stage

1. 개요 [편집]

BE THE MASTER!
대한민국 최초의 왕좌를 노려라!

2. 종목 [편집]

3. 규칙 [편집]

3.1. 1st Stage [편집]

과제곡과 기한이 다음과 같이 정해졌다.
  • 1주차 (2013년 5월 29일 ~ 2013년 6월 4일)
    대상기종 : 유비트 소서
    과제곡 : concon EXT, quaver♪ EXT, SEED EXT
  • 2주차 (2013년 6월 5일 ~ 2013년 6월 11일)
    대상기종 : 리플렉 비트 콜레트
    과제곡 : Almace -HI SPEED EDITION- HARD, この青空の下で HARD, 華爛漫 -Flowers- HARD
  • 3주차 (2013년 6월 12일 ~ 2013년 6월 18일)
    대상기종 : 사운드 볼텍스 부스
    과제곡 : .59-BOOTH BOOST REMIX- EXH, Clione Hommarju Remix EXH, SEED(DJ Noriken Remix) EXH

위의 3기종에서 각각 나온 3곡 도합 9곡중에서 기간 내에 1곡 이라도 플레이 하면 2nd Stage에 진출한다.

3.2. 2nd Stage [편집]

과제곡과 기한이 다음과 같이 정해졌다.
  • 2주간 실시되며, 각 기종별 포인트를 합산하여 총점순 상위 100명을 결정한다.
코나미 아케이드 챕피언쉽/2012 MASTER 마스터와 같은 점수 체계를 가진다.(100위 1포인트, 99위 2포인트 .... 100위 1포인트)
  • 동점자 발생시 플레이 시간이 빠른 순으로 진출자를 선정한다.

3.3. Final Stage [편집]

2nd Stage에서 선정된 상위 100명의 플레이어들이 진출하는 Final Stage는 2013년 7월 20일(토) 10:30 부터 구로 FUN it 오락실에서 개최되었다. 원래 구로 펀잇에 있던 기기들[2]과 함께 타 오락실의 기기들을 빌려와 리플렉 2대, 사운드 볼텍스 2대, 트리코로 2대, 유비트 4대의 기기를 갖고 진행되었다.

오전 10시 30분부터 파이널 스테이지 진출자 100명을 대상으로 진행된 예선에선 각 기기당 한곡으로 이루어졌으며 예선 종료 후 상위 16명을 뽑아 진행된 본선(16강)은 기기당 두곡씩 플레이하여 집계하였다. 그후 다시 본선에서 상위 4명을 뽑아 결선을 진행하였다. 결선은 기기당 세곡씩 플레이하였으며 진출자는 ARPA, CRACKIN, MONOBEAT, NARI (성적순이 아니다/알파벳순). ARPA가 1위, MONOBEAT가 2위, NARI가 3위, CRACKIN이 4위를 차지했다.

16강의 본선곡들은 평범하지 않은(?)곡들로 많은 이의 예상을 뒤집었다. 결선으로 가기전 YURUYURI와 MONOBEAT, LEAH와 NARI가 일종의 헤프닝으로(후술)대결을 이끈결과 1위 CRACKIN 2위 ARPA 3위 MONOBEAT 4위 NARI로 본선 점수가 확정되었고, 결선으로 가게 되었다.
  • 파이널 스테이지 결선 선곡(4강))
리플렉 비트 콜레트[3]
4강 - TITANS RETURN HARD, Broken HARD, 梅雪夜 HARD
결승 - VALLIS-NERIA HARD, Valanga HARD, STULTI HARD
사운드 볼텍스 부스
4강 - Rockin' SWING REMIX EXH, 大宇宙ステージ EXH, FLOWER REDALiCE Remix EXH[4]
결승 - Max Burning!! EXH, 金縛りの逢を EXH, Ganymede kamome mix EXH[5]
비트매니아 IIDX 20 Tricoro : 灼熱Beach Side Bunny SPA, perditus†paradisus SPA, SPA
유비트 소서 : RED ZONE EXT, True Blue EXT, Daily Lunch Special EXT

유니아나 측의 대회 진행에 약간 아쉬운 점이 남는 대회였다. 결선 진출자를 뽑는 과정에서 4-5위가 동점이 나오자 가위바위보로 이긴 사람이 기기와 곡을 하나만 정하여 그 경기 결과로 결선에 올라가도록 했다. 그러나 본선의 순위 책정에 오류가 있어 결선 1라운드 리플렉 비트 첫 경기 후에 무효 처리하고 정정된 순위에서 4위까지의 참가자를 다시 결선으로 올렸다. 이 과정에서 4-5위가 또 동점이어서 4-5위 참가자끼리 또 다시 가위바위보(...)로 정한 경기로 결선에 올라가도록 했다. 또한 결선에서 기기가 다운되거나 인터넷이 끊기거나 하는 등 아쉬운 부분이 많았다. 그리고 결선에선 1-2위와 3-4위 동률이 나왔는데 또 가위바위보로 이긴쪽에게 기기 선택권을 주었다. 3-4위전에선 이긴쪽에 곡 선택권까지 주었고, 결승전에선 진출자 두명이 한 종목씩을 제외한 후 이긴쪽에게 종목 선택권, 진쪽에겐 곡 선택권을 주었다. 문제는 산출 방식상 본선도 마찬가지긴 하지만 결선에서 특히 동점이 나올 확률이 매우 높았는데, 이에 대한 별다른 매뉴얼이나 대책 없이 대회를 진행했다는 점이다. 단판승부를 기획한 것은 시간 소모를 줄이고자 하는 목적이었던 것으로 보이나, 동점자 처리에 대한 좀 더 합리적인 대책을 미리 마련해 두고 시작했다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.가위바위보 MASTER KOREA도 아니고 말이지[6]

코나미 본사에서도 이 대회에 상당한 관심을 가졌는지, 추첨경품 및 파이널 스테이지 참가자/진출자 대상 경품으로 한정판 패스, 이어뮤 카드홀더, 사인이 포함된 OST를 제공해 준 데 이어 결선곡 발표는 비마니 아티스트들이 직접 찍은 동영상으로 이루어졌다! 리플렉은 Qrispy Joybox, 사볼은 dj TAKA, 비트매니아는 L.E.D., 유비트는 DJ YOSHITAKA가 발표했다. 비트매니아를 제외하면 각 종목마다 곡을 소개한 아티스트의 곡이 하나씩 들어갔다.[7]

[1] 무슨 이유인지는 몰라도 WACCA 한국 공식 홈페이지로 연결된다(...).[2] 유비트 2대, 리플렉 비트 1대, 사볼 1대, 트리코로 1대[3] 리플렉과 사볼은 토너먼트 방식으로 진행되어 4강 곡과 결승 곡이 따로 있었다.[4] 이로써 플라워는 2nd~Final 스테이지에 걸쳐서 4종목 전부 과제곡으로 들어가는 기록을 남겼다. 파이널 스테이지 진행자였던 유니아나 직원분이 가장 좋아하는 곡이라나... 다만 과제곡은 유니아나 단독으로 결정한 것이 아니고 코나미에서 직접 의견을 제시한 부분도 있었다고 하니 유니아나의 독단적인 선곡은 아니었던 것으로 보인다. 진행자 분의 멘트도 왜 이리 플라워가 많이 들어갔냐는 유저들의 불만에 재치 있게 응답하려고 했던 것으로 추정된다.[5] 여담으로 이 곡들은 당시 진행되고 있었던 스킬 애널라이저 10레벨 수록곡 투표의 중간 집계 결과에서 나왔던 곡들의 목록과 일치한다. 4강 수록곡들 역시 9레벨 중간 집계 결과와 같았고, 실제로 이 목록 그대로 초대 9레벨/10레벨 코스가 만들어졌다.[6] 실제로 당시 BMK = 빠 묵 가위(...) 등의 드립이 나오기도 했다.[7] 리플렉의 梅雪夜(심지어 곡 소개할때 깨알같이 본인 곡이라고 친절하게 홍보까지...), 사볼의 리믹스 , 유비트의 Daily Lunch Special(Lucky Vacuum 명의)

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